NHN R2가 유료화를 성공적으로 출발
하고 있는 것은
여러 가지 이유가 있겠지만, 요금제도도 한 몫 한다고 생각한다.

  • R2 요금제도

    구분

    기간

    요금(원)

    기타

    비고

    정액제

    30일

    19,800

    자동결제가능

    - 게임플레이 시간에 상관없이 무제한 사용

    - 구매시각으로부터 30일 되는 시점까지 계산

    ( 예 – 10월1일 14시00분에 결제한 상품은 10월 31일 14시00분까지 이용 가능)

    60일

    38,500

    90일

    53,900

    자동결제가능

    정량제

    3시간

    2,900

    - 정해진 시간 소진될 때까지 사용

    5시간

    4,400

    15시간

    9,900

  • R2가 걸어온 길

              2006.  3. 19~5.3 1차 비공개시범서비스 실시(테스터 5,000명 대상)

              2006.  6. 7~28   2차 비공개시범서비스 실시(평균 동시 접속자 5,000명)

              2006.  8. 3     공개시범서비스 실시

              2006. 10. 19    ‘바이런’ 맵 업데이트

              2006. 10. 26   정식 서비스 실시(정액제)

  • Posted by 아피

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    1. 2006.10.27 12:31
      댓글 주소 수정/삭제 댓글
      요금제가 저렴하긴 합니다만...
      요금제가 다양한것 같지는 않습니다..
      왠만한 온라인게임은 다 저정도 결제는 다 가능하거든요..
      • 2006.10.27 13:34
        댓글 주소 수정/삭제
        아... :-)
        저는 이렇게 생각했습니다.
        부분유료화가 대세로 가고 있는 시점에서(많은 게임 개발자들이 정액제는 더이상 힘들다고 얘기하죠) 정액제라는 제도를 가져갔다는 것, 그리고 정액제 금액에 대한 부담(부담으로 느끼시는 분도 분명히 있을 거라고 생각합니다)을 시간제로 보완하고 있다는 점에서 다양하다고 생각한 거죠 :-)
    2. 2006.10.27 13:48
      댓글 주소 수정/삭제 댓글
      흠 쁘리게 유료화로 전환하는군요. (제시히모르지만.)
      체 주위 녀석들도 할려고 달려드는 거 같던데 재미는 있는 것 같던데,
      위에서 언급하셨지만, 시간제도 두루 갖추고 있는 서비스이죠.
      가격이 싸다고도 보기 힘들 거 같은데 게임의 이미지와 맞추어보면 정단한 선 같네요.
    3. 2006.10.27 15:26
      댓글 주소 수정/삭제 댓글
      예. 일단 r2같은 mmorpg게임은 정액제가 모두 있는것으로 알고 있구요..(부분정액제를 한다는건 mmorpg 특성상 불가능하죠..)
      젤비싸다는 리지니도 저시스템 그대로 가지고 있기에...(대신 다른건 한달사용요가 19800이 아님 29800이라는거..)
      시간제도 다 갖추고 있거든요.. 전 리니지 10시간 8000원 결제해놓고 2시간도 못썼습니다. ^^;
      전 그렇게 생각했던 것이었구요..
      태클걸 의도는 없었습니다. ^^;
      • 2006.10.27 15:45
        댓글 주소 수정/삭제
        ㅎㅎㅎㅎ 그럼요
        당연 태클거는 거라고 생각하지 않았습니다 ^^
        리니지는 이미 서비스된지 굉장히 오래된 게임이다 보니 정액제를 했지만, 근래에 새로 런칭되는 게임들은 그런 부분들이 변헀다고 생각해서 요 1년 사이 런칭된 게임들을 기준으로 그런 생각을 했습니다 ^^
        아무래도 제가 경험하는 범위 내에서 얘기하다 보니 오해가 있을 수도 있었겠네요 :-)

        사실 이런 생각도 해봤습니다.
        부분유료화가 게임 분야에 상관없이 사용자 결제 패턴의 변화로 인해 생긴 흐름인지, 아니면 정액제보다 다른 요금제가 적합한 게임이 최근 많이 런칭하다보니, 부분유료화가 대세라고 느끼는 건지에 대해 말이죠...
        엔아님은 어떻게 생각하세요??
        저는 MMORPG에서도 부분유료화를 시도하는 게임들이 나오지 않을까하는 생각이 드네요
        의견을 주세요 +_+
    4. 2006.10.31 14:14
      댓글 주소 수정/삭제 댓글
      아피님이 무슨일을 하시는지 참궁금해요 ^^;
      제생각은 게임의 장르에 따라 결제방식도 바뀌는것이라고 생각합니다.
      요새 많이 하는 케쥬얼 게임은 정액제를 하고 싶어도 게임방식으로 인해.
      할수없다고 생각합니다.
      부분유료화가 많은것은 요새 게임의 대세가 가벼운 케쥬얼 게임이기 때문이지 않나 생각해봅니다.
      말주변이 없어서 의미가 제대로 전달됐는지 잘모르겠어요..
      어리버리 ^^:
    5. 2006.10.31 14:14
      댓글 주소 수정/삭제 댓글
      결국 저는 후자라고 생각합니다. 괜히 딱 얘기하면 될것 주저리 주저리 뻔한소리 늘어놨네요 ^^:
      • 2006.10.31 22:44
        댓글 주소 수정/삭제
        ㅎㅎㅎㅎ

    2006년 9월 28일 기준
    주요게임사 1년간 주가 추이



    <네오위즈>


    <CJ인터넷>


    <엔씨소프트>


    <NHN>

    <한빛소프트>


    <웹젠>

    참고로 엔씨소프트는 KOSPI거래종목이다.
    Posted by 아피

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    각자의 길

    2006. 9. 26. 01:12
    NHN재팬 · 엔씨재팬 · 넥슨재팬, 日시장 공략 선봉에 선 온라인게임 3社

      (..생략..)

    고성장 전망은 같지만 전략은 각기 다르다.

       (..생략..)

    >>전체 기사보기

    NHN재팬은 퍼블리싱으로 돈 벌겠다고 굳은 결심을,
    엔씨재팬은 게임 타이틀로,
    넥슨은 둘다...

    한국에선 어땠더라...

    NHN은 보드게임 아이템들로..
    엔씨는 똑같이 게임 타이틀로..
    넥슨도 게임 타이틀로..

    지금...

    NHN은 R2로 재미보고 있고
    엔씨도 외부 게임 퍼블리싱..
    넥슨은 웹2,0으로 게임포털 리뉴얼...

    똑같이 게임으로 돈번다고 하지만
    그들이 걸어온 길과 전략이 틀리다.


    그러고 보니
    CJ인터넷이 안 보이네

    Posted by 아피

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