Posted by 아피

댓글을 달아주세요:: 네티켓은 기본, 스팸은 사절

반딧 불

윤동주

가자, 가자, 가자,
숲으로 가자.
달 조각을 주우러
숲으로 가자.

그믐밤 반딧불은                             
부서진 달 조각                               
가자, 가자, 가자,                      
숲으로 가자.
달 조각을 주우러
숲으로 가자
Posted by 아피

댓글을 달아주세요:: 네티켓은 기본, 스팸은 사절

트위터와 스마트폰을 통한 기업 커뮤니케이션 혁신!
이찬진 http://twitter.com/chanjin

커뮤니케이션이 만능은 아니지만, 이를 잘하지 않고서는 성공할 수 없다
24시간 옆에 두는 스마트폰의 장점에 집중해 새로운 기회를 찾자


소셜 게임 시장, 어떻게 볼 것인가?
허진호 http://twitter.com/hur

이미 소셜 게임 시장은 레드오션
소셜게임 발전 단계 : 생육, 애완동물, 마피아게임 같은 1단계를 거쳐  FPS접목 등 2단계로 성장 중(국내는 1단계)
소셜게임을 SNS 성장을 위한 전략적 요소로 사용하자


스마트폰 비즈니스 전략의 제언
김지현 다음 커뮤니케이션모바일SU 본부장  http://oojoo.tistory.com

H/W싸움이 끝나고 나면 서비스 + 콘텐츠를 가진 자가 시장을 지배할 것
모바일의 특성 : 24시간 보유, 상시 로그인 상태, 현상태를 반영한 연락처(Call log)
모바일에서는 관계, 시간, 장소의 Collaboration이 일어나고 있다.
수직 통합적 시장 구조(H/W, S/W, N/W) - 예 : 애플
서비스에서 UX, Offline, Performance, Push, Personalization, P2P 중 하나의 장점을 반드시 취해야 하는 경우가 아니라면 모바일앱 대신 모바일웹을 통해 경쟁력을 확보하라
모바일 출력 장치의 크기는 3~4인치가 중심이 될 것으로 보고 이에 대응하고 있음(다음)


소셜미디어의 모바일 활용 사례 및 시사점
원만호 nhn 모바일프로덕션실 실장   http://twitter.com/patwon

뉴스, 컨텐츠, 위치기반서비스, 커머스 모두 SN을 적극 활용해 네트워크 파괴력을 높여야 한다.
소셜웹에서는 추천&Reward를 적극 활용하라
같은 사용자끼지 적극적으로 네트워킹 시켜라

스마트폰 비즈니스 성공 사례 : 엠넷 어플리케이션을 통해 본 음악사업 사례 소개
정해승 엠넷미디어 서비스사업부장     http://twitter.com/kakuroong

출시 43일만에 80만 누적 다운로드 달성
남들이 다 하는 것에서 차별화를 두지 말고 남들이 하지 않는 것으로 차별화 두었음(스트리밍 서비스는 무료, 실시간 방송은 무료)
애플정책에 따라야 한다. 로컬정책과 애플정책이 상충될 때도 애플 정책을 따라야 한다.
안드로이드는 상관없음.(엠넷앱 강제 삭제 - 스트리밍 서비스 결제건 : 이통사 통한 소액결제시스템 문제되어 앱스토어에서 일방적으로 삭제됨)


소셜웹과 비즈니스 혁명
정지훈 우리들병원 소장  http://twitter.com/hiconcep    http://health20.kr

관 중심 -(산업혁명)-> 회사 중심 -(모바일)-> 사람 중심으로 패러다임 변화
페이스북 : 관계, 미디어, 확산력을 모두 갖춘 서비스
주목해야 할 현상 : 프로슈밍 현상, 롱테일과 바이럴 현상
소셜네트워크 활용 전략 : Listening, Talking, Supporting, Energizing, Supporting, Embracing
소비자 중심 전략 기획 : 디자인 씽킹 및 서비스 디자인 방법론 활용하라.
소비자의 생활을 디자인하고 그 가치를 극대화하는 서비스를 디자인하라.
스토리텔링기법을 도입하고 협업 코디네이터가 되라(구글TV시 6개 사와 협업 사례)
콘텐츠매쉬업에 주목하라 : LBS, AR, Social 세가지 킬러 서비스 플랫폼 중심으로 다양한 매쉬업 서비스 나올 가능성이 높음.


소셜미디어 속의 기업 영향력 - 측정과 관리 방안
전병국  http://twitter.com/jamescheon   http://searchmaster.co.kr

(1)누구나 영향력이 있다
(2) 영향력의 크기는 모두 다르다
(3) 영향력은 자라고 변한다
(4) 영향력의 측정은 어렵다
(5) 인터넷 측적은 보다 쉽다. 그러나 신뢰성은 떨어진다.
     Link의 활용
(6) 새 매체에는 새 기준이 필요하다
    - 검색엔진 순위/트래픽, 링크수, 구독자수, 댓글, 긍정/부정반응, 네트워크, 소셜미디어 언급, 주류 미디어 언급, 소셜북마크/추천마크, 알렉사 등 랭킹 순위, 콘텐츠 매쉬업
(7) 목표가 없으면 기준도 없다
(8) 영향력이 인기도가 아니다.
(9) 영향력은 사람과 콘텐츠 사이에 있다
   - 콘텐츠 영향력 순환 사이클 : 발견 --> 구독 --> 신뢰 --> 전파
     ▶ 이를 위한 검색, 추천의 사용
(10) 영향력은 관리될 수 있다.
    - 목표는 명확히
    - 목표에 따른 측정 기준 사용
    - 검색 기준에 맞게 최적화 : 키워드, 프로파일, 콘텐츠, 링크연결, 매체간 연결 사이트
    - 추천은 진실성, 전문성이라는 기준에 맞게 사용
    - 긴 안목으로 지속 관리
    - 모니터링, 대응


소셜미디어 한국 시장 전략
김태우  http://twitter.com/twdanny 

(1) 한국인은 우뇌형 인간
  - 관계성, 감성, 무의식, 직관, 시각적, 조화, 총체적, 동시적, 이미지
  - 우뇌 : 관계성, 정서적 만족, 생활 정보에 집중
  - 실증 사례 : 구글의 연간 인기 검색어 탑10 중 인물관련 2개, 반면 한국 네이버는 8개
                     네이버 연간 인기검색어 1위 분야 인물과 사람 29.31%
  ※ 서양인의 경우 좌뇌(구글, 트위터 등이 좌뇌적 성향 반영되어 있음)
(2) 트위터 : 지극히 미국적 서비스. 국내에서는 크게 확산되지 않을 것으로 판단됨
  - 정보의 파편화 : 정보간 연결 약함
  - 서비스 파편화 : 트위터,  twrkr, bit.ly 등 서비스 파편화
  - 관계 파편화 : 구독지향 모델, 1-way 대화, 재빠르고 손쉬운 대화에 적합, 기존 매스미디어 방식과 차별성 시급
  - 국내에서의 Top-Down 확산 방식 : 언론, 유명인 등을 통해 확산
    (SNS의 특징은 Bottom-up 확산의 특징 있음)
  - 한국적인 색체가 강하게 덧씌워지지 않고서는 국내 시장에서는 성공하기 어렵다고 봄
(3) 커뮤니티 필요성 : 공감대, 소속감, 놀이문화, 동질성, 정보가 아닌 '정서' 교류
  - 페이스북 : 매우 강력한 관계성에 기반한 네트워크
                   Feed 체제 도입 후 정보 위주의 서양 문화 반영
                   발달된 플랫폼으로 추가적 Fun + Community 요소 제공
                   서양에서는 이미 " Facebook=인터넷"
(4) 한국적 SNS 전략
   - 우리 가족은 "친구가 가장 많은 서비스"를 쓴다.(나의 강요 없이도)
   - 관계성 표출에 도움이 되는 글로벌 브랜드(애플, 벤츠, 샤넬, 나이키...)는 국내에서 선전했으나, 생활밀착형 서비스(구글, 월마트, 콜게이트..)는 한국화되어 있지 않으면 살아남기 힘들었음 ▶ I feel KOREAN!
   - 집중할 포인트 : 많은 친구, 소속감, 정보보다 '정서'
Posted by 아피

댓글을 달아주세요:: 네티켓은 기본, 스팸은 사절


BLOG main image
Go alone like a rhino's horn by 아피

공지사항

카테고리

분류 전체보기 (259)
Issue by Issue (74)
Shot by shot (27)
Methods (7)
me by me (74)
Artistic opinion (63)
Shauna (13)

글 보관함

달력

«   2020/01   »
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
Total : 183,805
Today : 1 Yesterday : 2